jueves, 11 de junio de 2009

Correspondencia: igual número e igual cantidad de objetos



Imprimir y recortar las fichas
REGLAS DEL JUEGO:
Número de jugadores: de 2 a 4
Cada jugador toma 7 fichas. Empieza poniendo ficha el jugador que tenga la ficha de 6 doble o el que tenga el doble más alto. Seguirá poniendo ficha el jugador de la derecha. Sólo se puede colocar ficha si tienes una con la misma puntuación. Si un jugador no tiene ficha tendrá que pasar (o robar ficha si solo hay 2 jugadores en la partida). Ganará el que antes se quede sin fichas.














¡A jugar!

(Dibujar mis juegos preferidos…)

Cuando estoy en el jardín me gusta jugar a…































Y cuando estoy en casa disfruto jugando a…







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miércoles, 10 de junio de 2009

¡A comeeeeeeeeer!


Lo que más me gusta comer es…
(Dibuja y pinta)






















Encierra con un lápiz las cosas que no sirven para comer…









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Programas para desarrollar la coordinación óculo manual, barra de herramientas y mouse


Tux Paint Portable

Este programa gratuito está pensado para que el niño lo entienda y pueda probar sin miedo, garabatear, borrar, colorear, y todas las cosas de niño que se le ocurran. La ventaja es el ahorro de papel y pinturas y que se mancha menos.
El niño se encontrará a su izquierda las herramientas: pintar, sellos, la goma de borrar, añadir textos, imprimir y las opciones de Guardar y Abrir; pensadas especialmente para que sólo abra los dibujos del niño y ninguna otra cosa.
A su derecha encontrará los pinceles de diferentes tamaños y pensados para niños, con estrellas, círculos, flechas y gatitos.







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The MagicBook 7.0


The MagicBook es un simpático libro para colorear con el que los más peques de la casa podrán pasar un rato divertido al tiempo que se familiarizan con el uso de un ordenador y adquieren soltura en el manejo del ratón.
El programa incluye curiosos efectos de sonido, botones de original diseño adaptados a niños y toda una colección de dibujos a la que además puedes añadir los tuyos propios (en formato BMP), clasificándolos en libros.




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Magic Whiteboard 2.3



Pizarra virtual para los más pequeños” Es muy fácil de usar, y cuenta con un lápiz y una goma de borrar. Además podemos elegir el color que más nos guste y el tamaño del trazo. Y si el dibujo nos ha quedado mal, Magic Whiteboard cuenta con la herramienta Clear All para dejar la pizarra en blanco. Una vez terminemos el dibujo, Magic Whiteboard permite imprimirlo directamente.





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1--2--3 programa para que los niños de 5 a 10 años puedan crear dibujos uniendo los puntos.

1--2--3
Enlace


Reforzar los contenidos educativos relativos a la secuencia de números ( 1,2,3 … 5, 10, 15 … etc… ), el abecedario ( a,b,c, … A,B,C …) y la secuencia de determinadas palabras (enero, febrero, marzo …. Lunes, martes,…).







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